道法墨妖齐亮相,术刀棍戟争战国。
我曾无时不叹,古代历史的峥嵘面貌要被异国演绎;我曾无时不恨,国产单机总要落人一筹另辟蹊径;我曾无时不恼,只要推荐游戏的时候一提国产便要被扣上垃圾的滤镜,然后问我有没有更好玩的。
(资料图片仅供参考)
但就在上周一我玩到这款由上海酷兔工作室开发的战棋游戏——《战国异闻录》的时候,我想说,国产单机依旧值得期待。
故事开始于春秋战国,那个尚未罢黜百家独尊儒术的时代,方得见我们游戏中的百花齐放,百家争鸣的独特画卷。少年英雄意气,狐妖媚与柔情,字里行间,全中文配音的故事娓娓道来,拉开了一个秀丽时代的序幕。兵家、道家、墨家、法家,代表着不同的技能流派,就这样在故事的缓缓推进中向我们展开。
剑豪卫斩作为我们的第一个主力角色,在技能设定上容易上手,但想要通关新手关卡依旧需要玩家精心算计。虽然他具备很强的被动技能“一斩”能让攻击有几率伤害三倍,但如果前期贪图他的伤害不让他去保护两位脆皮队友,很快就会落了下风。
在游戏中,技能需要使用令符作为Cost,如果只靠新手开局那一点点,很快就会用光,因此玩家就会发现,攻击地图上的补给车就能恢复能量,击败一个敌人也能增加一点能量。除此之外,还有一些特殊技能能恢复令符。
三个技能分别是:风系范围、水系单体、雷系单体
但在这时,又会遇到第二个问题,就是技能虽然需要消耗令符,却在伤害上并没有什么优势,甚至还不如卫斩的一发普通攻击。这个时候我们其实就能发现一件事,作为一款国产战棋游戏,它并没有延续老一辈战棋石头剪子布相克的设定,而是巧妙地加入了元素伤害的设定,不同种类的技能会产生不同的元素附着在地块上,不同元素之间相互反应会产生沉默、眩晕、定身等独特效果的同时,自身还有减抗、灼烧、中毒等独特设定。
虽然不值得骄傲,国产游戏的数值策划是全世界最优秀的。但也正因如此,我们才看到一个个包装在“国产”面具下设计好的一系列消费陷阱。所有的关卡设计都是为了你抽卡服务,卡地形卡伤害卡技能范围,无所不用其极地在主线关卡里设陷阱玩套路。
但《战国异闻录》的主线关卡一路走过来,全部都是诚心诚意,全部都是真正希望你开动脑筋通关而精心设计的关卡。甚至保留了类似《火焰纹章》中,可以穿墙远程攻击的设定,可以在不惊动BOSS的前提下,直接把Boss无伤偷死,相当好玩。
其实这些设定虽然优秀,但国产游戏能达到同样成果的游戏依旧大有人在。那为什么从这款游戏我才看到了曙光?是因为我同时看到了网络对战、无内购、角色开局就能免费买齐这三点。
所谓国产单机售卖后,用“网络对战”的借口卖月卡战令,用大量画得极其精美的人物让你为了某些关卡中特别重要的技能而几万块几万块地抽卡,就算是免费肝,也少说要几年的游戏时间,这些你也许都能找到借口,但我想说,已经远超了本体价格的这些游戏,真的带给你等比例的快乐了吗?
完成前几个主线任务,直接在邮箱领的货币能买几十个角色,所有的人物只需要把主线推过去就能解锁,也是为了你在游玩前能有足够的时间了解这些人物的独特技能设定。
当然也不存在技能不全不换人物就完不成关卡的情况,也不会因为队伍里就少那几个奶妈,前期根本扛不住,因为游戏里需要的各种技能都能互相学,每个角色根据人物设定取长补短,“毛遂”用的雷斩给“卫斩”也能学,回血奶妈的包扎也可以让战士带上。由于技能组极其包容的设定,在后期技能书充足的时候可以组合出各种神奇操作,配合元素反应可以实现多种多样不同的玩法。
这款游戏制作虽然不是那种工业级大投入的写实画风,但确实是一款方方面面都相当不错的作品。游戏难度如果从战棋骨灰玩家的角度来说还是有点儿简单,但和《风花雪月》那种讨路人喜欢的简单作品相比,还是过于刁难,如果没了解过战棋的玩家可以先从支线关卡学习一下各种“骚操作”,再来应对一些比较奇葩的敌人设定。
希望官方能在后续更新中增加一些诸如“悔棋”的设定,毕竟有时候手残点错了真的很痛苦啊TAT。
游戏名称:《战国异闻录》
登陆平台:PC(Steam)
综合评分:8/10
推荐人群:喜欢战棋类游戏的玩家
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